Có những nhân vật chỉ cần một âm thanh là đủ để nhận ra.

Với Wolverine, đó là tiếng móng vuốt bật khỏi mu bàn tay.

Ngày còn nhỏ, nhìn Logan, thứ dễ khiến người ta thích nhất hẳn là vẻ lì lợm: bị đánh ngã vẫn đứng dậy, mặt mũi cau có, chẳng buồn nói nhiều trước khi lao vào trận. Lớn hơn một chút, sức hút ấy lại có thêm một lớp khác. Một người có thể chịu đựng đến thế, rốt cuộc đã phải mang theo bao nhiêu chuyện để trở nên như vậy?

Đó cũng là điều khiến lần trở lại này đáng chờ.

Marvel’s Wolverine do Insomniac Games phát triển cùng Marvel Games, Sony Interactive Entertainment phát hành, dự kiến ra mắt ngày 15/09/2026 trên PS5. Đây là game hành động phiêu lưu chơi đơn, tập trung vào cốt truyện. PlayStation xác nhận game không dùng cấu trúc thế giới mở và không có bản PS4. Một hành trình có nhịp dẫn dắt rõ ràng đang chờ phía trước, với Logan đứng ở tâm điểm.

Insomniac bắt đầu câu chuyện khi bộ xương của Logan đã được phủ adamantium. Trong cuộc trao đổi được GamesRadar+ đăng lại, giám đốc sáng tạo Marcus Smith giải thích rằng họ không kể lại câu chuyện khởi nguồn. Logan không nhớ đầy đủ việc ấy xảy ra thế nào, nhưng game cũng không dành phần mở đầu để dẫn người chơi lần lượt qua mọi bước biến anh thành Wolverine.

Bạn gặp một con người đã có quá khứ. Vấn đề là chính anh cũng không nắm được trọn vẹn quá khứ đó.

Theo phần giới thiệu chính thức, ba năm sau khi rời Team X, Logan quay lại đội giữa một cuộc khủng hoảng. Bolivar Trask, một nhà công nghiệp tin vào sự ưu việt của con người, đang bắt cóc các dị nhân. Cuộc trở về của Wolverine vì thế vừa là một nhiệm vụ giải cứu, vừa kéo anh trở lại những mối quan hệ từng bỏ dở.

Trong thế giới được Insomniac mô tả, nhiều người còn chưa biết đến sự tồn tại của dị nhân. Những người mang năng lực khác thường phải sống lẩn khuất, sợ bị săn đuổi. Team X trở thành một lực lượng bảo vệ đồng loại giữa tình thế gần như không có ai để cầu cứu.

Đọc tiền đề ấy, tôi thấy điều đáng chờ nhất nằm ở lựa chọn của Logan. Khi những người giống mình bị đối xử như đối tượng thí nghiệm, anh sẽ sẵn sàng đi xa đến đâu để ngăn chuyện đó? Và sau mỗi lần để cơn giận quyết định thay mình, anh còn có thể quay về làm người như thế nào?

Dàn nhân vật đã được công bố khiến câu hỏi đó càng thú vị.

  • • Wolverine / James “Logan” Howlett: Nhân vật chính do Liam McIntyre thể hiện. Insomniac nhấn mạnh cả sự dữ dội lẫn nỗi đau của một người bị ám ảnh bởi hậu quả mỗi lần đánh mất kiểm soát.
  • • Jean Grey: Dị nhân có năng lực điều khiển vật thể bằng tâm trí, được giới thiệu như người đứng lên dẫn dắt nhóm dị nhân bị bắt. Gameplay đã cho thấy Jean chiến đấu cùng Logan và tạo cơ hội để anh tung đòn kết liễu phối hợp.
  • • Mystique: Thành viên Team X với khả năng biến hình. Bài chơi thử của PlayStation cho thấy cả những lúc cô làm nhiệm vụ lẫn trò chuyện riêng với Logan tại Princess Bar.
  • • Sabretooth: Đồng đội Team X có quan hệ đầy căng thẳng với Logan. Anh ta thường xuyên châm chọc Wolverine và vẫn khó chịu vì lần Logan rời đội.
  • • Nathaniel Essex: Người lập nên Team X, từng tìm thấy Logan trong tình trạng hoang dại và mất ký ức. Phần mở đầu được giới thiệu có nhiệm vụ giải cứu Essex khỏi Trask.
  • • Bolivar Trask: Đối thủ đứng sau việc bắt giữ và nghiên cứu dị nhân. Bài chơi thử chính thức cũng xác nhận một trận đối đầu với Sentinel Prototype, cỗ máy được tạo ra để phát hiện và tiêu diệt họ.
  • • Omega Red: Một kẻ địch đã xuất hiện trong các công bố và phần chơi thử. Insomniac giới thiệu hắn như một đối thủ hung hãn mà Wolverine phải đối mặt trên hành trình.
  • • Deathstrike / Lady Deathstrike: Được xác nhận trong Story Trailer tháng 7/2026 như một phản diện quan trọng. Trailer còn giới thiệu The Hand, phe ninja có lịch sử gắn với Logan mà câu chuyện sẽ dần hé lộ.
  • • Tyger Tiger: Chủ Princess Bar ở Madripoor, do Kelly Hu thể hiện. Nữ diễn viên từng đóng Lady Deathstrike trong X2 nay trở lại với một vai khác.
Jean Grey giơ hai tay, ánh sáng tím phát ra từ bàn tay và đôi mắt.
Jean Grey sử dụng năng lực điều khiển vật thể bằng tâm trí trong Marvel’s Wolverine. Nguồn: PlayStation / Insomniac Games; © 2026 MARVEL. · Nguồn PlayStation (mở tab mới)

Theo phỏng vấn trên Entertainment Weekly, game diễn ra sau Marvel’s Spider-Man 2. Trong giai đoạn này, X-Men chưa được thành lập.

Về gameplay, thứ dễ khiến fan chú ý nhất đương nhiên vẫn là bộ móng vuốt. Những đòn đánh trúng, parry và hạ gục đối thủ giúp Logan tích Rage, phục vụ sức tấn công và khả năng hồi phục. Ở tầng Rage cao nhất, hình ảnh chuyển sang cách thể hiện dữ dội lấy cảm hứng từ dòng truyện Black, White & Blood.

Nhìn cách thiết kế ấy, có thể thấy ý đồ đưa tính khí của Logan vào thao tác của người chơi: áp sát, giữ sức ép, tiếp tục chiến đấu để duy trì lợi thế. Cơn giận vừa là sức mạnh, vừa trở thành một thứ bạn phải học cách sử dụng.

Insomniac cũng công bố hệ thống Techniques và Adaptations để phát triển lối đánh. Người chơi có thể trang bị đồng thời bốn Special Techniques; các Adaptations điều chỉnh những yếu tố như hiệu quả Rage hay khoảng thời gian parry. Ngoài giao tranh, Logan dùng giác quan tăng cường để tìm Nightmare Doors, thực hiện thử thách, lần theo ký ức và thu thập vật liệu cho trang phục. Bài công bố còn liệt kê New Game Plus, Mission Replay và Photo Mode, kèm lưu ý về bản cập nhật ngày đầu.

Wolverine vung móng vuốt phá súng của một lính địch; Jean Grey chiến đấu phía sau.
Logan và Jean Grey đối đầu lực lượng của Trask. PlayStation / Insomniac Games · © 2026 MARVEL. · Nguồn PlayStation (mở tab mới)

Cuộc hành trình đưa Wolverine qua vùng hoang dã Canada, Tokyo và Madripoor. Với một nhân vật thường xuyên phải rời đi, những địa điểm ấy gợi đúng cảm giác vừa đến được một chỗ để thở thì quá khứ đã đuổi kịp.

Logan đội mũ cao bồi trò chuyện với Mystique, người có làn da xanh và mái tóc đỏ, bên quầy bar.
Logan và Mystique tại Princess Bar, Madripoor. PlayStation / Insomniac Games · © 2026 MARVEL. · Nguồn PlayStation (mở tab mới)

Có một bài hậu trường rất đáng đọc của Insomniac về chuyến khảo sát Nhật Bản. Đội ngũ trực tiếp thu thập ảnh và dữ liệu bề mặt, quan sát kiến trúc, vật liệu, dấu vết thời tiết và những chi tiết đời thường. Họ báo cáo hơn 600 lượt quét và gần 190.000 bức ảnh. Với tôi, những thứ nhỏ như mặt đường cũ, bức tường hay một góc phố có sức nặng riêng: chúng giúp nơi Logan bước qua trông như đã tồn tại trước khi cuộc đánh nhau bắt đầu.

Dĩ nhiên, đồ họa đẹp và nhân vật được yêu thích chưa đủ bảo đảm cả game sẽ xuất sắc.

Các bài đánh giá sớm đã có những góc nhìn khác nhau. The Verge thích hướng hành động gọn, những trận đánh dữ dội và các trường đoạn lớn, nhưng chê phần khám phá cùng câu chuyện còn thiếu bất ngờ. TechRadar đánh giá cao hình ảnh, diễn xuất và sức hấp dẫn của các màn giao chiến, đồng thời cho rằng chiều sâu chiến thuật chưa tương xứng với số hệ thống game đưa ra. Đây là nhận xét của các tác giả đã chơi bản đánh giá, không phải trải nghiệm trực tiếp của người viết bài này.

Những ý kiến ấy giúp đặt kỳ vọng đúng chỗ. Một trận đánh đã mắt trong trailer có thể khiến ta muốn mua game; thứ giữ ta ở lại phải là cảm giác sau trận thứ mười, thứ hai mươi, và liệu những người đang đứng cạnh Logan có khiến ta quan tâm hay không.

Riêng với Wolverine, tôi chờ cả những lúc anh thu móng vuốt lại.

Một cuộc nói chuyện ở quán bar. Một lời trách từ người đồng đội cũ. Một khoảnh khắc anh nhận ra người mình vừa cứu cũng đang sợ mình. Đó là kiểu tình huống tôi mong trò chơi khai thác, bởi sức mạnh của Logan luôn hấp dẫn hơn khi đi cùng cái giá phải trả.

Chúng ta có thể đến với game vì muốn điều khiển Wolverine. Nhưng nếu Insomniac làm tốt, điều còn ở lại sau cùng sẽ là sự cảm thông dành cho Logan.

Ngày 15/09, bộ móng vuốt ấy sẽ lại bật ra.

Lần này, bạn chờ những màn combat dữ dội, hay chờ xem phía sau cơn giận của Logan còn điều gì chưa được kể?

Thông tin cập nhật đến ngày 12/09/2026. Phần cốt truyện phía trên giới hạn ở tiền đề và nhân vật đã được công bố.

TRẦN HUỲNH PHI / LYFP

Phía sau mỗi trận đánh, còn một câu chuyện

Gặp Phi ở YouTube và Facebook để xem thêm gameplay, khám phá những nhân vật đáng nhớ và cùng bàn về điều còn đọng lại sau mỗi tựa game.