“Đừng bắn con Witch.”

Nếu từng chơi Left 4 Dead, chắc bạn biết sau câu đó thường là chuyện gì. Một tiếng súng, một tiếng hét, rồi cả đội chạy tán loạn. Thằng vừa bảo “để tao xử lý” nằm xuống đầu tiên. Ba đứa còn lại vừa cứu vừa chửi, cuối cùng vẫn bấm chơi lại.

Nhắc đến Left 4 Dead, những ký ức như thế thường trở về trước cả tên map.

Ra mắt tháng 11/2008 trên PC và Xbox 360, Left 4 Dead là game bắn súng góc nhìn thứ nhất kết hợp kinh dị sinh tồn, với trọng tâm là phối hợp bốn người. Trò chơi khởi nguồn từ những thử nghiệm liên quan đến Counter-Strike tại Turtle Rock Studios, rồi được phát triển cùng Valve. Từ một ý tưởng cho nhóm người chống lại đám đông lao vào cận chiến, họ xây nên cả một trải nghiệm khiến đồng đội trở thành thứ bạn luôn phải để mắt tới.

Bốn gương mặt của bản đầu đến giờ vẫn rất dễ nhớ: Bill, ông cựu binh già; Francis, tay biker xăm trổ; Louis, anh nhân viên văn phòng; và Zoey, cô sinh viên mê phim kinh dị. Họ có tính cách riêng, nhưng không bị chia thành những class với bộ kỹ năng khác nhau. Chọn ai cũng phải học cách bắn, giữ đội hình và quay lại cứu người. Sự đơn giản ấy giúp một đứa mới chơi vẫn có thể bước vào đội mà chẳng cần học thuộc cả trang hướng dẫn.

Hành trình ban đầu trải qua bốn campaign: No Mercy, Death Toll, Dead Air và Blood Harvest. Chỉ đọc tên thôi cũng đủ hình dung lại mái bệnh viện chờ trực thăng, thị trấn hoang vắng, sân bay ngập Infected hay cánh đồng ngô che khuất tầm nhìn. Mỗi campaign gồm năm màn, nối nhau bằng những safe room. Về sau, Crash Course bổ sung đoạn đường giữa No Mercy và Death Toll; The Sacrifice tiếp tục câu chuyện của nhóm.

Ngày ấy, tiếng cửa safe room đóng lại nghe nhẹ cả người. Đạn còn bao nhiêu tính sau, trước mắt kiểm tra xem đủ bốn đứa chưa.

Nhưng để tới được cánh cửa đó, game có đủ cách làm cả đội khổ sở. Hunter vồ đè người đi lẻ. Smoker kéo một đứa khỏi đội hình. Boomer khiến cú bóp cò thiếu suy nghĩ biến thành màn tắm mật, rồi horde kéo tới. Tank xuất hiện là mọi kế hoạch lập tức phải đổi. Còn Witch, chỉ cần nghe tiếng khóc đã đủ khiến cả nhóm hạ giọng, cẩn thận với đèn pin và đường đạn. Mỗi con đều đánh vào một thói quen của người chơi, buộc cả đội phải phối hợp.

Bắn hay tất nhiên có ích. Nhưng một người chịu nhìn phía sau, nhường lọ pills hoặc dùng medkit cứu đồng đội cũng có thể giữ cả trận khỏi đổ vỡ. Cái hay là những hành động ấy rất nhỏ: dừng lại vài giây, quay đầu một chút, chờ người đang tụt lại. Chơi đủ lâu, bạn bắt đầu tự làm chúng mà chẳng cần ai nhắc.

Tranh Francis cầm súng, đối mặt với Infected bên một máy hát.
Francis đối mặt với Infected trong tranh quảng bá The Sacrifice. © Valve. · Nguồn Valve / Steam (mở tab mới)

Đằng sau sự hỗn loạn ấy là AI Director. Hệ thống này phối hợp việc phân bố mối đe dọa và điều tiết nhịp giao tranh, ước lượng mức căng thẳng qua những sự kiện như người chơi bị thương hay ngã xuống. Nó tạo các đợt dồn ép xen kẽ khoảng nghỉ, khiến cùng một map có thể đem lại tình huống khác nhau qua từng lượt. Trong tài liệu của Valve, phần điều tiết này được mô tả rất rõ là điều chỉnh nhịp độ. Bởi vậy, thuộc đường vẫn chưa đủ để biết lần này cả đội sẽ gặp chuyện ở đâu.

Giờ nhìn lại mới thấy những phút yên ắng cũng đáng sợ. Cả nhóm đang bước qua một hành lang trống, chẳng ai nói gì, tự nhiên có tiếng ho đâu đó. Thế là người đang đi đầu quay lại đếm đồng đội.

Bên cạnh Campaign và chơi đơn cùng bot, bản đầu còn có Versus, cho hai đội thay phiên làm Survivors và Infected; Survival được bổ sung sau đó để thử xem cả nhóm trụ được bao lâu. Sang Versus, bạn bắt đầu hiểu cảm giác đứng phía bên kia: chờ một người tách đội, canh thời điểm phối hợp, rồi biến vài giây sơ hở thành một pha wipe.

Left 4 Dead cũng có cách kể chuyện rất hợp với nhịp chơi ấy. Những chiếc xe bị bỏ lại, khu trú ẩn tan hoang, lời nhắn trên tường và hội thoại giữa nhân vật gợi ra một thế giới vừa sụp đổ. Bạn chạy qua hậu quả của thảm họa, nhặt từng mảnh chuyện trên đường tìm lối thoát. Đội ngũ làm game từng nhắc đến 28 Days Later như một nguồn cảm hứng quan trọng cho không khí và cách để môi trường tự kể chuyện.

Tiết lộ cốt truyện The Sacrifice — mở khi muốn đọc

Năm 2009, Left 4 Dead 2 tiếp nối với Coach, Nick, Ellis và Rochelle, đưa hành trình xuống miền Nam nước Mỹ. Những cái tên Dead Center, Dark Carnival, Swamp Fever, Hard Rain và The Parish thuộc về phần này. Kho vũ khí được mở rộng, thêm đồ cận chiến như rìu, cưa máy, chảo; cùng ba Special Infected mới là Charger, Spitter và Jockey. The Passing sau đó tạo cuộc gặp giữa nhóm mới với những người sống sót của bản đầu.

Cộng đồng cũng góp phần kéo dài cuộc sống của series qua map và mod. Đặc biệt, The Last Stand năm 2020 là bản cập nhật cho Left 4 Dead 2 do cộng đồng thực hiện, bổ sung campaign dựa trên khu vực ngọn hải đăng cùng nhiều nội dung khác. Một game cũ vẫn có thêm những lý do để bạn bè rủ nhau quay lại.

Ngọn hải đăng sáng đèn giữa bầu trời tối trong Left 4 Dead 2: The Last Stand.
Ngọn hải đăng trong Left 4 Dead 2: The Last Stand. © Valve. · Nguồn Valve / Steam (mở tab mới)

Nếu muốn chơi lại hôm nay, tôi nghiêng về Left 4 Dead 2 vì bản này đã có cả sáu campaign của Left 4 Dead đầu tiên, bên cạnh nội dung riêng và Steam Workshop. Còn nếu muốn tìm lại đúng trải nghiệm nguyên bản năm 2008, bản đầu vẫn có trang mua riêng trên Steam.

Dù mở bản nào, tôi nghĩ khoảnh khắc đáng mong nhất vẫn là lúc một người vừa vào phòng đã hỏi: “Đủ chưa? Chơi map nào?”

Rồi lại có đứa chạy trước. Có đứa mải nhặt đồ. Có đứa nhất quyết giữ Molotov “để dành”, đến lúc nằm xuống vẫn chưa ném.

Và giữa tiếng súng, tiếng horde, một câu quen thuộc lại vang lên:

“Chờ tao với. Đừng đóng cửa.”

TRẦN HUỲNH PHI / LYFP

Hết một ván, còn nhiều chuyện để kể

Gặp Phi ở YouTube và Facebook để xem thêm gameplay, những câu chuyện trong game và cùng nhắc lại một thời chơi với bạn bè.